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	<title>STUDIO KINGDOM &#187; Adobe</title>
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	<description>PHP、javaScriptによるプログラミングやAdobeソフトによるWEBデザインなどなど</description>
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		<title>Flash CS3に入門してみた</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 16:16:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash & ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[ので、ちょっとまとめておく。ちなみにFlashといっても、デザイナー等の芸術家向けのアニメーションタイプとプログラマー向きのアプリケーションタイプがあるとして、もちろん後者のアプリケーションタイプをターゲットにした内容に [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ので、ちょっとまとめておく。ちなみにFlashといっても、デザイナー等の芸術家向けのアニメーションタイプとプログラマー向きのアプリケーションタイプがあるとして、もちろん後者のアプリケーションタイプをターゲットにした内容になっています。</p>
				<h3>インスタンスのタイプ</h3>
				<p>インスタンスのタイプには以下の3つがある。</p>
				<ul>
				<li>ムービークリップ</li>
				<li>ボタン</li>
				<li>グラフィック</li>
				</ul>
				<p>ムービークリップとグラフィックの違いがよく分からない。つまづく人は多いはず。大きな違いはActionScriptが「書ける／書けない」ということらしい。<a href="http://oshiete1.goo.ne.jp/qa162295.html">ムービークリップシンボルとグラフィックシンボルの違いは？ &#8211; 教えて！goo</a></p>
				<h3>フレームについて</h3>
				<p><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="image" src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2008/12/image.png" border="0" alt="image" width="344" height="121" /></p>
				<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
				<tbody>
				<tr>
				<td valign="top">○</td>
				<td valign="top">白マル</td>
				<td valign="top">空白キーフレーム</td>
				<td valign="top">ムービークリップなどが何も無い状態が開始されることを示す。<br />
				他にレイヤーが無ければ、何も表示されないことになる。</td>
				</tr>
				<tr>
				<td valign="top">●</td>
				<td valign="top">黒マル</td>
				<td valign="top">キーフレーム</td>
				<td valign="top">ムービークリップなどが初めて登場することを示す。</td>
				</tr>
				<tr>
				<td valign="top">a</td>
				<td valign="top">小文字のa</td>
				<td valign="top">アクションスクリプト</td>
				<td valign="top">アクションスクリプトが書かれているフレーム。</td>
				</tr>
				<tr>
				<td valign="top">□</td>
				<td valign="top">白い長方形</td>
				<td valign="top">フレーム終了</td>
				<td valign="top">続行されてきたキーフレームの状態が終了するフレームであることを示す。</td>
				</tr>
				<tr>
				<td valign="top"></td>
				<td valign="top">上記以外</td>
				<td valign="top">通常のフレーム</td>
				<td valign="top">前方のキーフレームの状態をキープする。</td>
				</tr>
				</tbody>
				</table>
				<h3>ActionScript用のレイヤーを用意する</h3>
				<p>ActionScriptをフレームに書く場合、ActionScript用のレイヤーを作り、そちらにまとめるようにする。</p>
				<p><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="image" src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2008/12/image1.png" border="0" alt="image" width="325" height="160" /></p>
				<h3>よく使うショートカット</h3>
				<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2">
				<tbody>
				<tr>
				<td valign="top">F5</td>
				<td valign="top">フレームの追加</td>
				</tr>
				<tr>
				<td valign="top">Shift + F5</td>
				<td valign="top">フレームの削除</td>
				</tr>
				<tr>
				<td valign="top">F8</td>
				<td valign="top">シンボルに変換</td>
				</tr>
				<tr>
				<td valign="top">F9</td>
				<td valign="top">アクションパネルを開く</td>
				</tr>
				<tr>
				<td valign="top">Ctrl + Enter</td>
				<td valign="top">ムービープレビュー</td>
				</tr>
				</tbody>
				</table>
				<h3>フレームアクションと描写</h3>
				<p>フレームアクションは、そのフレームに再生が移ってきたタイミングで実行されるらしい。1フレームだけの場合にフレームアクションが繰り返されないのは、「1フレーム目⇒1フレーム目⇒1フレーム目」となり、<strong>再生が移ってきた</strong>という判定がされないからなのであろう。ちなみにfpsとは1秒間に何コマ再生されるかということ。</p>
				<h3>変数の宣言</h3>
				<pre>var n:int = 10;
var str:String = "Flashcs3";
var mc:MovieClip = new MovieClip();var value:*</pre>
				<p>コロンで区切って型を指定することによって、コードヒントが使えるようになる。型を厳密に指定しない場合は、4行目のように指定する。</p>
				<h3>アクションスクリプトはで来るだけ一箇所(1フレーム内)に収める</h3>
				<p>そうすることで以下のメリットがある</p>
				<ul>
				<li>処理が細切れにならず、一箇所を確認するだけで全体の流れを把握することが出来る。</li>
				<li>一箇所にまとめたスクリプトと一緒にムービークリップをシンボル化すると、扱いやすいシンボルになる。前述した1フレームの場合に、フレームアクションが繰り返されないという特性を利用できる。</li>
				</ul>
				<h3>タイムラインが読み込まれる順番</h3>
				<p>タイムラインは一番階層が上のメインフレームから下の階層に向かって順番に読み込まれる。同じタイムライン上で、初めてそのタイムラインに登場するムービークリップに対して上の階層からアクセスしようとすると値を取得することが出来ない。この問題は必要な場合は、処理を関数として予め宣言し、読み込んでおくことで解決できる。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Illustrator整列機能の知られざる小技</title>
		<link>http://www.studio-kingdom.com/adobe/62</link>
		<comments>http://www.studio-kingdom.com/adobe/62#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 16:52:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Illustrator]]></category>

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		<description><![CDATA[今までIllustratorの整列機能は、どのオブジェクトを基準に整列するのかを選べないと思い込んでいたのですが、どうやらオブジェクトを2度選択することで、それが可能になるようです。ソースはAdobe PodCast。実 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>今までIllustratorの整列機能は、どのオブジェクトを基準に整列するのかを選べないと思い込んでいたのですが、どうやらオブジェクトを2度選択することで、それが可能になるようです。ソースは<a href="http://www.adobe.com/jp/special/podcast/" target="_blank">Adobe PodCast</a>。実際に試してみました。</p>
				<p>1.通常ですと整列するオブジェクトをまとめて選択して、左整列処理を実行します。<br />
				<img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/12/ai_line1.gif" alt="ai_line1.gif" /></p>
				<p>2.自動的に一番左端のオブジェクトが基準になって整列処理が行われます。<br />
				<img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/12/ai_line2.gif" alt="ai_line2.gif" /></p>
				<p>3.次に整列するオブジェクトをまとめて選択した後、基準にしたいオブジェクトをもう一度選択します。<br />
				<img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/12/ai_line3.gif" alt="ai_line3.gif" /></p>
				<p>4.この状態で左整列処理を行うと、2度目に選択したオブジェクトが基準になって整列されます。<br />
				<img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/12/ai_line4.gif" alt="ai_line4.gif" /></p>
				<p>ポッドキャストのナレーターも言っておりましたが、知らない人が多いらしい。<br />
				自分も全く知らなかったよ…。いくつのバージョンから使えたのだろうか。<br />
				これ知ってると知らないのとでかなり違いますね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FireWorksでストライプ背景を作成する方法</title>
		<link>http://www.studio-kingdom.com/adobe/fireworks/59</link>
		<comments>http://www.studio-kingdom.com/adobe/fireworks/59#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 13:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fireworks]]></category>

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		<description><![CDATA[1.まずは鉛筆ツールで下のように斜めに1ピクセルのドットを打ち込み、これを保存します。 2. 矩形ツールで作成した適当なオブジェクトを選択し、プロパティのテクスチャを選択。 3. テクスチャ欄の一番下「その他」を選択。参 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>1.まずは鉛筆ツールで下のように斜めに1ピクセルのドットを打ち込み、これを保存します。<br />
				<img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/12/fw-stripe.gif" alt="fw-stripe.gif" /></p>
				<p>2. 矩形ツールで作成した適当なオブジェクトを選択し、プロパティのテクスチャを選択。<br />
				<img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/12/fw-texture1.gif" alt="fw-texture1.gif" /></p>
				<p>3. テクスチャ欄の一番下「その他」を選択。参照ウインドウが表示されるので「1」で保存したファイルを選択。<br />
				<img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/12/fw-texture2.gif" alt="fw-texture2.gif" /></p>
				<p>4.選択していたオブジェクトがストライプな描画に変更されたことが確認できるはずです。<br />
				<img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/12/fw-stripe-finish.gif" alt="fw-stripe-finish.gif" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe CS3をインストールしたらFirefoxのフォントが…</title>
		<link>http://www.studio-kingdom.com/firefox/56</link>
		<comments>http://www.studio-kingdom.com/firefox/56#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 15:58:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Firefox]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe Creative Suite3 Web PremiumをインストールしたらFirefoxのフォントが勝手に変更されてしまいました。何でだろ…。とりあえず、ここにFirefoxの元の設定を載せておこうと思います [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://www.adobe.com/jp/products/creativesuite/web/">Adobe Creative Suite3 Web Premium</a>をインストールしたらFirefoxのフォントが勝手に変更されてしまいました。何でだろ…。とりあえず、ここにFirefoxの元の設定を載せておこうと思います。</p>
				<ol>
				<li>メニューから[ツール]→[オプション]→[コンテンツ]を選択。</li>
				<li>「フォントと配色」から詳細設定のボタンをクリックします。</li>
				<li>あとは下記のように設定します。</li>
				</ol>
				<p><img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/10/firefox_font.gif" alt="firefox_font.gif" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DreamWeaverのRuby on Rails拡張機能「RubyWeaver」</title>
		<link>http://www.studio-kingdom.com/ruby-rails/51</link>
		<comments>http://www.studio-kingdom.com/ruby-rails/51#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 17:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[DreamWeaver]]></category>
		<category><![CDATA[Ruby & Rails]]></category>
		<category><![CDATA[Rails]]></category>

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		<description><![CDATA[今日はDreamWeaverでRuby及びRailsの開発を可能にする拡張機能の紹介です。RubyやRailの開発をする方はRadRailsだったりEmacsだったりしそうですが…。まぁ、それでもView(rhtml)を [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/09/rubyweaver_site.gif" alt="rubyweaver_site.gif" /></p>
				<p>今日はDreamWeaverでRuby及びRailsの開発を可能にする拡張機能の紹介です。RubyやRailの開発をする方はRadRailsだったりEmacsだったりしそうですが…。まぁ、それでもView(rhtml)を作るにはやはりDreamWeaverはかなり便利だと思いますので。</p>
				<p><span id="more-51"></span></p>
				<p><img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/09/rubyweaver_dl.gif" alt="rubyweaver_dl.gif" /></p>
				<p>まずは<a target="_blank" href="http://rubyweaver.gilluminate.com/">rubyweaverのサイト</a>からrubyweaver.mxpをダウンロードします。</p>
				<p><img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/09/rw_mxp.gif" alt="rw_mxp.gif" /></p>
				<p>ダウンロードしたrubyweaver.mxpを実行します。</p>
				<p><img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/09/rw_exm.gif" alt="rw_exm.gif" /></p>
				<p>ExtensionManagerが起動して、RubyWeaverがインストールされます。</p>
				<p><img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/09/rw_edit.gif" alt="rw_edit.gif" /></p>
				<p>ご覧のとおり、RubyやRailsの補完機能が表示されるようになります。もちろん、rhtmlの編集時にはDreamWeaverのデザイン画面が有効になります。</p>
				<p>※注意点として、ファイルを開く際にファイルの種類の欄が文字化けします。管理人の例ですと<br />
				「C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\Macromedia\Dreamweaver MX 2004\Configuration」のフォルダ内の「Extensions.txt」を修正すれば解決します。同フォルダ内の「Extensions.tbk」がExtensions.txtのデフォルトバックアップのようなので、参考にすると良いと思います。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fireworksでアクア風素材（長方形ボタン）</title>
		<link>http://www.studio-kingdom.com/adobe/fireworks/50</link>
		<comments>http://www.studio-kingdom.com/adobe/fireworks/50#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 11:59:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fireworks]]></category>
		<category><![CDATA[素材]]></category>

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		<description><![CDATA[前回は球体のアクア素材を作成しましたが、今回はアクア風の長方形ボタンを作成してみました。前回同様、ソースを公開しますのでご自由にお使いください。Fireworksで作成していますので、Fireworksで色や大きさを調整 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/09/aqua_square.jpg" alt="aqua_square.jpg" /></p>
				<p>前回は<a href="http://www.studio-kingdom.com/?p=60">球体のアクア素材</a>を作成しましたが、今回はアクア風の長方形ボタンを作成してみました。前回同様、ソースを公開しますのでご自由にお使いください。Fireworksで作成していますので、Fireworksで色や大きさを調整したり、テクスチャ機能でストライプを入れるなど自由に編集することが可能です。</p>
				<p><a href="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/09/aqua_square.zip" title="aqua_square.zip" class="download">aqua_square.zip</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fireworksでアクア風素材（球体）</title>
		<link>http://www.studio-kingdom.com/adobe/fireworks/49</link>
		<comments>http://www.studio-kingdom.com/adobe/fireworks/49#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Sep 2007 05:46:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fireworks]]></category>
		<category><![CDATA[素材]]></category>

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		<description><![CDATA[Fireworksの訓練がてら、Raphael Simasという海外のサイトを参考にアクア風素材を作成してみました。いろいろと解説があるようですが、何語かすらも分からずサッパリでした…。ただ、解説図が充実していたのでそれ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/09/aqua_globe.jpg" alt="aqua_globe.jpg" /></p>
				<p>Fireworksの訓練がてら、<a target="_blank" href="http://www.imasters.com.br/artigo/3417">Raphael Simas</a>という海外のサイトを参考にアクア風素材を作成してみました。いろいろと解説があるようですが、何語かすらも分からずサッパリでした…。ただ、解説図が充実していたのでそれを参考に見よう見まねで何とか作成することが出来ました。ソースを公開しますので、よかったら使ってやってください。</p>
				<p><a href="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/09/aqua_globe.zip" title="aqua_globe.zip" class="download">aqua_globe.zip</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DreamWeaverでCakePHP開発を行う際の設定(.thtml)</title>
		<link>http://www.studio-kingdom.com/cakephp/48</link>
		<comments>http://www.studio-kingdom.com/cakephp/48#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 16:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[CakePHP]]></category>
		<category><![CDATA[DreamWeaver]]></category>

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		<description><![CDATA[DreamWeaverでCakePHPのブログチュートリアルを試してみたのですが、その際にviewファイルとなるthtmlでエラーが発生してしまいました。thtmlファイルは基本的にphpで書かれるため、thtmlをDr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/09/dw_thtml_err.gif" alt="dw_thtml_err.gif" /></p>
				<p>DreamWeaverでCakePHPのブログチュートリアルを試してみたのですが、その際にviewファイルとなるthtmlでエラーが発生してしまいました。thtmlファイルは基本的にphpで書かれるため、thtmlをDreamWeaverでphpファイルとして読み込むための方法を説明します。なお、管理人はMX2004で試しています。バージョンの違いにより、若干手順が異なるかもしれません。また、自己責任の上で行ってください。</p>
				<p><span id="more-48"></span><br />
				まず、下記のフォルダを開きます。</p>
				<blockquote><p> 「C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\Macromedia\Dreamweaver MX 2004\Configuration」<br />
				（※Vista且つCS3は「C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Adobe\Dreamweaver 9\Configuration」でした。）</p></blockquote>
				<p>次に、「Extensions.txt」ファイルを開き、16行目付近のコードに「THTML」を追記します。</p>
				<blockquote><p>PHP,PHP3,PHP4,PHP5,TPL,<strong>THTML</strong> <img src='http://www.studio-kingdom.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> HP ファイル</p></blockquote>
				<p>次に「DocumentTypes」フォルダの「MMDocumentTypes.xml」を開き、67行目付近のコードに「thtml」を追記します。(※CS3の場合は「C:\Program Files\Adobe\Adobe Dreamweaver CS3\configuration\DocumentTypes」の「MMDocumentTypes.xml」75行目付近になります。）</p>
				<blockquote><p>&lt;documenttype file=&#8221;Default.php&#8221; id=&#8221;PHP_MySQL&#8221; internaltype=&#8221;Dynamic&#8221; macfileextension=&#8221;php,php3,php4,php5,<strong>thtml</strong>&#8221; servermodel=&#8221;PHP MySQL&#8221; winfileextension=&#8221;php,php3,php4,php5,<strong>thtml</strong>&#8221; writebyteordermark=&#8221;false&#8221;&gt;</p></blockquote>
				<p>DreamWeaverを再起動します。</p>
				<p><img src="http://www.studio-kingdom.com/wp-content/uploads/2007/09/dw_thtml_set.gif" alt="dw_thtml_set.gif" /></p>
				<p>thtmlがphpファイルとして認識されているのが、ご確認いただけるはずです。</p>
]]></content:encoded>
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